ประวัติและพัฒนาการ claymation

โดยรูปแบบใหม่จำนวนมากของการเคลื่อนไหวและเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ใช้ในการสร้างภาพยนตร์โฆษณาและรายการโทรทัศน์บางคนอาจจะคิดว่า "โปรดเก่า" – เช่น claymation – สิ่ง ที่ผ่านมา แต่ในความเป็นจริงบางส่วนของรูปแบบดั้งเดิมของการเคลื่อนไหวที่จะกลับมา – และพวกเขากำลังทำมันในทุกอำนาจโลกกด ประเภทของภาพเคลื่อนไหวนี้คือการเป็นหนึ่งในวิธีการแบบดั้งเดิมที่โดดเด่นที่สุดกลับมาและสามารถมองเห็นได้ในทุกอย่างจากภาพยนตร์รายการทีวีและวัสดุการศึกษาให้กับสื่อทางการตลาดสำหรับ บริษัท ทั่วโลก

แต่สิ่งที่เป็นเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลัง claymation และวิธีการที่จะมีการพัฒนาในช่วงหลายปี? มันจริงๆกลับไปปี 1897 เริ่มต้นด้วยวัสดุพลาสติกที่เรียกว่ายุ่ง แต่มันไม่ได้จนกว่าอายุหกสิบเศษว่ารูปแบบของการเคลื่อนไหวนี้ถูกนำมาใช้อย่างเด่นชัดในการโฆษณาและการแสดงของเด็ก ๆ ผู้ชายคนหนึ่งชื่ออาร์ตโคลกีย์เริ่มผลิตภาพลงโฆษณา Inga ดังกล่าวในเวลานี้แล้วไปผลิตที่มีชื่อเสียงและ Gumby Pokey โทรทัศน์ – ว่าสำหรับหลาย ๆ คนที่กำหนดไว้เบื้องต้นของบ้านขยายเซรามิก ชุดวิ่ง 1956-1963 และบูรณะในยุค อีกคู่ที่มีชื่อเสียงประกอบด้วยวอลเลซและ Gromit ตัวอักษรที่ถูกสร้างขึ้นในปี 1989 โดยนิคพาร์ควอลเลซและ Gromit นิเมชั่นและอุทยานไปในการผลิตจำนวนของภาพยนตร์เรื่องอื่น ๆ ที่ทำงานบนตัวละครทั้งสองรัก

อย่างไรก็ตามแม้จะมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเหล่านี้ประเภทของภาพเคลื่อนไหวขั้นตอนการเรียกร้องมากในการทำงานและเวลา ในขณะที่การโฆษณาแบบดั้งเดิมถูกยิงบนฟิล์ม 35 มมมี 25 เฟรมต่อวินาทีการผลิตของเซลล์มะเร็งเซรามิกในการถ่ายภาพและการถ่ายภาพได้ถึง 30 เฟรมต่อบุคคลภาพยนตร์เรื่องที่สอง รุ่นในแต่ละเฟรมจะต้องทำด้วยมือโดยวิดีโอที่ศิลปินมีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดและการเคลื่อนไหวเล็กน้อย – รวมถึงภาพปากปากแอนนา, การเคลื่อนไหวของดวงตาคิ้วยกแสงอาเจียนและแน่นอนการออกกำลังกาย – ก่อนที่ฉากที่ถ่ายโดยกล้อง กระบวนการซ้ำแล้วสามารถกรอบในช่วงเวลาหนึ่ง ผลที่ได้คือคำอธิบายที่โลดโผนและน่าสนใจของการเคลื่อนไหวตัวละครในดิน

claymation ตอนนี้เป็นรูปแบบที่นิยมของการเคลื่อนไหวซึ่งจะใช้ไม่เพียง แต่เพื่อความบันเทิงกว่าการโฆษณาและเครื่องมือในการให้ข้อมูล หลาย บริษัท เช่นใช้ตัวละครประเภทนี้เช่น วอลเลซและ Gromit – สัญลักษณ์ของแปลกที่จะเป็นตัวแทนของทั้งสินค้าหรือบริการหรือเพื่อความสะดวกในการแลกเปลี่ยนข้อมูลเพิ่มเติมให้กับลูกค้า

ตัวละครดังกล่าวมักจะใช้ในการโฆษณาทางโทรทัศน์, โบรชัวร์ขององค์กรและสื่อออนไลน์เพื่อช่วยให้เรื่องราวหรือรูปแบบให้กับ บริษัท และผลิตภัณฑ์ที่สามารถทำให้สินค้าบริการและ บริษัท เป็นทั้งที่น่าจดจำสำหรับลูกค้า

สุดท้ายลูกค้าจำนวนมากพบว่ามันง่ายขึ้นและสนุกมากขึ้นที่จะปฏิบัติตามคำแนะนำที่คุณเดินออกไปกับตัวละคร claymation และทำให้มันมีคุณค่าการตลาดการโฆษณาและเทคโนโลยีสารสนเทศ

Source by Victoria Cochrane

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *